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path: root/src/articles/shogi.md
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authorhitlerrip <git@hitler.rip>2025-09-17 17:15:59 +0200
committerhitlerrip <git@hitler.rip>2025-09-17 17:15:59 +0200
commit6c21dccdae24e27bf61e516a27b385d405e95938 (patch)
tree487a646725e286ed7b02335193219ce16607f0c5 /src/articles/shogi.md
parentfc868ac81f9bc4915beb705a0f6e5cc6210c6eb3 (diff)
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edit: shogiHEADmaster
added handicap rules
Diffstat (limited to 'src/articles/shogi.md')
-rw-r--r--src/articles/shogi.md24
1 files changed, 23 insertions, 1 deletions
diff --git a/src/articles/shogi.md b/src/articles/shogi.md
index 8e8770a..5338071 100644
--- a/src/articles/shogi.md
+++ b/src/articles/shogi.md
@@ -215,6 +215,29 @@ Beispiel: `R68-64+!!`
Diese Symbole stehen entsprechend **nicht** für Schach und/oder Matt.
+## Handicaps
+
+Gibt es Rangunterschiede zwischen den Spielern, kann ein Handicap eingesetzt werden.
+
+Der Spieler mit Handicap spielt grundsätzlich immer Sente, außer bei dem "Sente" Handicap.
+
+| Diff | Handicap | entfernte Figuren |
+| :--: | :--------- | :---------------- |
+| 1 | Sente | keine, *der schwächere Spieler ist Sente.*
+| 2 | Lanze | linke Lanze
+| 3 | Läufer | Läufer
+| 4 | Turm | Turm
+| 5 | Turm-Lanze | Turm, linke Lanze
+| 6-7 | 2 Figuren | Turm, Läufer
+| 8-9 | 4 Figuren | Turm, Läufer, Lanzen
+| 10+ | 6 Figuren | Turm, Läufer, Springer, Lanzen
+
+Dabei werden Figuren vom Brett entfernt. Sie bleiben auch nicht in der Hand, können also nicht wieder eingesetzt werden.
+Ausgelassene Figuren werden, sollte mit einer Punkte-System Impasse Regel gespielt werden, zur Punktzahl des handicapped Spielers dazugezählt.
+
+Die Rangunterschiede in der Tabelle sind die der *Japan Shogi Association*.
+Je nach Rating System muss also anders festgestellt werden, wie groß der Unterschied zwischen den Spielern ist.
+
- - -
*Die physische Papier-Version dieses Cheat-Sheets ist besser, trotz alledem ist hier nun die digitalisierte Version.*
@@ -251,7 +274,6 @@ Ein Spieler darf das Impasse aber ablehnen. In dem Fall wird nicht ausgezählt u
Der Spieler mit **>=27 Punkten** gewinnt das Spiel.
-
### Try-Rule Impasse
Bei dieser Impasse-Regel gewinnt der Spieler, der zuerst seinen König auf das Startfeld des gegnerischen Königs bewegt, sollten beide Könige in der gegnerischen Zone sein.