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authorhitlerrip <git@hitler.rip>2025-09-08 18:24:38 +0200
committerhitlerrip <git@hitler.rip>2025-09-08 18:24:38 +0200
commitfc868ac81f9bc4915beb705a0f6e5cc6210c6eb3 (patch)
tree2a3f62e4dfd74778939e5238665d23353f73b48e /src
parentaa089c81aeeef9e50ddd862a329706e7322a2c54 (diff)
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edit: shogi
wrote a more concrete description and added other alternative impasse rules, along with giving the 27-point-**declaration**-system its actual name
Diffstat (limited to 'src')
-rw-r--r--src/articles/shogi.md27
1 files changed, 24 insertions, 3 deletions
diff --git a/src/articles/shogi.md b/src/articles/shogi.md
index ec2eb06..8e8770a 100644
--- a/src/articles/shogi.md
+++ b/src/articles/shogi.md
@@ -52,7 +52,7 @@ Diese Anleitung geht davon aus, man kennt bereits die Schach-Regeln.
## Spielbeginn
### 1.
-*Die Spieler verbeugen sich, der stärkere Spieler verteilt die Figuren auf dem Brett.*
+*Die Spieler verbeugen sich, der stärkere Spieler packt die Figuren aus.*
### 2.
Traditionell wird die Startposition in einer bestimmten Reihenfolge aufgestellt. Die zwei häufigsten hier:
@@ -136,8 +136,8 @@ Remis-Angebote sind **illegal**.
**Vier**fache Stellungswiederholung ist ein Remis,
**es sei denn** es war ein **Dauerschach**, wobei der Spieler **verliert**, der Schach sagt.
-### 6. Impasse *(27p System)*
-*(← manchmal wird auch mit anderen Impasse-Regeln gespielt, hier wird aber das 27p System erklärt.)*
+### 6. Impasse *(27-Punkte-Deklarierungs-System)*
+*(← manchmal wird auch mit anderen Impasse-Regeln gespielt, hier wird aber das 27-Punkte-Deklarierungs-System erklärt. Weitere Impasse-Regeln sind unten notiert.)*
Ist ein Spieler am Zug, kann er "Impasse" beanspruchen.
Erfüllt er die Bedingungen, gewinnt er das Spiel, ansonsten ist es eine Niederlage.
@@ -234,6 +234,27 @@ Diese wurden für kleine Grundschulmädchen erfunden, sind also vielleicht etwas
![Beispielbild Dobutsu-Shogi Spielstein](/article-specific-assets/shogi/up-h-dobutsu.svg)
+## Weitere Impasse-Regeln
+In diesem Cheat-Sheet wird die 27-Punkte-Deklarierungs-Regel erklärt, da sie auf **Lishogi** und von der **FESA** so praktiziert wird.
+
+### Klassisches Impasse
+Bei dieser Regel dürfen sich die Spieler auf Impasse einigen, wenn beide Könige in der gegnerischen Zone sind. Dann werden Punkte ausgezählt.
+Ein Spieler darf das Impasse aber ablehnen. In dem Fall wird nicht ausgezählt und das Spiel geht weiter.
+
+Hat ein Spieler **weniger als 24 Punkte**, verliert er das Spiel. Haben **beide** Spieler **mehr als 24 Punkte**, geht das Spiel unentschieden aus.
+
+### 27-Punkte-System
+*(nicht zu verwechseln mit dem 27-Punkte-**Deklarierungs**-System)*
+
+Bei dieser Regel dürfen sich die Spieler auf Impasse einigen, wenn beide Könige in der gegnerischen Zone sind. Dann werden Punkte ausgezählt.
+Ein Spieler darf das Impasse aber ablehnen. In dem Fall wird nicht ausgezählt und das Spiel geht weiter.
+
+Der Spieler mit **>=27 Punkten** gewinnt das Spiel.
+
+
+### Try-Rule Impasse
+Bei dieser Impasse-Regel gewinnt der Spieler, der zuerst seinen König auf das Startfeld des gegnerischen Königs bewegt, sollten beide Könige in der gegnerischen Zone sein.
+
## Links
- **[Lishogi](https://lishogi.org)** ist eine Lichess-Fork für Shogi.