From 7bfc54a3eb01b743004aba98cb99d3c25020ce20 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hitlerrip Date: Sun, 7 Sep 2025 16:09:31 +0200 Subject: article: shogi horribly digitalized version of my new shogi reference cheat-sheet in german --- src/articles/shogi.md | 220 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ src/articles/shogi.meta | 4 + 2 files changed, 224 insertions(+) create mode 100644 src/articles/shogi.md create mode 100644 src/articles/shogi.meta (limited to 'src/articles') diff --git a/src/articles/shogi.md b/src/articles/shogi.md new file mode 100644 index 0000000..ec80449 --- /dev/null +++ b/src/articles/shogi.md @@ -0,0 +1,220 @@ +# Shogi + +###### `2025-09-07` by web@hitler.rip + +Shogi Referenz Cheat Sheet *(german)* + +- - - + +## Anleitung + +| | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | | Anmerkungen | +| --: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :---------- | +|**1**| L | N | S | G | K | G | S | N | L |**1**| **☖ Gote** *(2. Zug)* +|**2**| | R | | | | | | B | |**2**| +|**3**| P | P | P | P | P | P | P | P | P |**3**| *←↑ Beförderungszone für Sente* +|**4**| | | | | | | | | |**4**| +|**5**| | | | | | | | | |**5**| +|**6**| | | | | | | | | |**6**| +|**7**| p | p | p | p | p | p | p | p | p |**7**| *←↓ Beförderungszone für Gote* +|**8**| | b | | | | | | r | |**8**| +|**9**| l | n | s | g | k | g | s | n | l |**9**| **☗ Sente** *(1. Zug)* +| |**9**|**8**|**7**|**6**|**5**|**4**|**3**|**2**|**1**| | *Horizontale Koordinaten werden zuerst notiert.* + +- - - + +| Tschechisch | Kanji | Dobutsu | Symbol | Name | Pkt. | +| :---------: | :---: | :-----: | -----: | :--- | :--: | +| ![ein Feld nach vorne](/article-specific-assets/shogi/up-p-regular.svg) | 歩 | ![Küken](/article-specific-assets/shogi/up-p-dobutsu.svg) | P | Bauer | 1 | +| ![siehe Goldgeneral](/article-specific-assets/shogi/up-t-regular.svg) | **と** | ![Huhn](/article-specific-assets/shogi/up-t-dobutsu.svg) | **+P / T** | **Tokin** | 1 | +| ![beliebig viele Felder nach vorne](/article-specific-assets/shogi/up-l-regular.svg) | 香 | ![Wildschwein](/article-specific-assets/shogi/up-l-dobutsu.svg) | L | Lanze | 1 | +| ![siehe Goldgeneral](/article-specific-assets/shogi/up-+l-regular.svg) | **杏** | ![Wildschwein mit Bambus](/article-specific-assets/shogi/up-+l-dobutsu.svg) | **+L** | **bef. Lanze** | 1 | +| ![wie Schach-Springer, aber nur nach vorne](/article-specific-assets/shogi/up-n-regular.svg) | 桂 | ![Hase](/article-specific-assets/shogi/up-n-dobutsu.svg) | N | Springer | 1 | +| ![siehe Goldgeneral](/article-specific-assets/shogi/up-+n-regular.svg) | **圭** | ![Hase mit Karotte](/article-specific-assets/shogi/up-+n-dobutsu.svg) | **+N** | **bef. Springer** | 1 | +| ![ein Feld diagonal oder ein Feld geradeaus](/article-specific-assets/shogi/up-s-regular.svg) | 銀 | ![Katze](/article-specific-assets/shogi/up-s-dobutsu.svg) | S | Silber | 1 | +| ![siehe Goldgeneral](/article-specific-assets/shogi/up-+s-regular.svg) | **全** | ![Katze mit Fisch](/article-specific-assets/shogi/up-+s-dobutsu.svg) | **+S** | **bef. Silber** | 1 | +| ![ein Feld lateral oder ein Feld schräg nach vorne](/article-specific-assets/shogi/up-g-regular.svg) | 金 | ![Hund](/article-specific-assets/shogi/up-g-dobutsu.svg) | G | Gold | 1 | +| ![ein Feld lateral oder ein Feld schräg nach vorne](/article-specific-assets/shogi/up-g-regular.svg) | **金** | ![Hund](/article-specific-assets/shogi/up-g-dobutsu.svg) | **G** | *(keine Veränderung)* | 1 | +| ![beliebig viele Felder diagonal](/article-specific-assets/shogi/up-b-regular.svg) | 角 | ![Elefant](/article-specific-assets/shogi/up-b-dobutsu.svg) | B | Läufer | 5 | +| ![beliebig viele Felder diagonal oder ein Feld lateral](/article-specific-assets/shogi/up-h-regular.svg) | **馬** | ![Elefant mit Bananen](/article-specific-assets/shogi/up-h-dobutsu.svg) | **+B / H** | **Pferd** | 5 | +| ![beliebig viele Felder lateral](/article-specific-assets/shogi/up-r-regular.svg) | 飛 | ![Giraffe](/article-specific-assets/shogi/up-r-dobutsu.svg) | R | Turm | 5 | +| ![beliebig viele Felder lateral oder ein Feld diagonal](/article-specific-assets/shogi/up-d-regular.svg) | **龍** | ![Giraffe mit Laub](/article-specific-assets/shogi/up-d-dobutsu.svg) | **+R / D** | **Drache** | 5 | +| ![ein Feld in jede Richtung](/article-specific-assets/shogi/up-k-strong-regular.svg) | 王 | ![Löwe](/article-specific-assets/shogi/up-k-dobutsu.svg) | K | König | 0 | +| ![ein Feld in jede Richtung](/article-specific-assets/shogi/up-k-weak-regular.svg) | 玉 | ![Löwe](/article-specific-assets/shogi/up-k-dobutsu.svg) | K | König *(schwächerer Spieler)* | 0 | + +Dieses ist die digitalisierte Version meiner Shogi-Referenz. Sie hat 2 Aufgaben: +1. mir zu helfen, keine Informationen zu vergessen, wenn ich anderen Spielern Shogi beibringe +2. Schach-Spielern als Nachschlagwerk zu dienen + +Grundkonzepte, wie z.b. dass das Spiel rundenbasiert ist, werden nicht erklärt. +Diese Anleitung geht davon aus, man kennt bereits die Schach-Regeln. + +## Spielbeginn + +### 1. +*Die Spieler verbeugen sich, der stärkere Spieler verteilt die Figuren auf dem Brett.* + +### 2. +Traditionell wird die Startposition in einer bestimmten Reihenfolge aufgestellt. Die zwei häufigsten hier: + +1. **Ohashi-Stil** *(empfohlen)* + 1. König + 2. abwechselnd links-rechts vom König aus die Grundreihe + 3. Läufer, Turm + 4. Bauern in selber Reihenfolge wie Grundreihe + +2. **Ito-Stil** + 1. König + 2. abwechselnd links-rechts vom König aus die Grundreihe außer Lanzen + 3. von links nach rechts Bauern + 4. von links nach rechts Lanzen + 5. Läufer, Turm + +### 3. Furigoma + +Der stärkere Spieler nimmt seine 5 zentralen Bauern und schüttelt sie in den Händen. Anschließend werden sie "gewürfelt". + +Sind mehrheitlichh **Bauern (`P`)** zu sehen, ist der würfelnde Spieler **Sente**, +sind mehrheitlich **Tokin (`+P`/`T`)** zu sehen, ist der würfelnde Spieler **Gote**. +Bei seitlich gelandeten Figuren wird das Furigoma wiederholt. + +Bei mehreren Spielen hintereinander wird das Furogoma nicht wiederholt, stattdessen wechseln sich die Spieler ab. + +### 4. +*Die Spieler grüßen sich und verbeugen sich anschließend erneut.* + +## Beförderung und Einsetzen + +### 1. +Wenn ein Zug in der Beförderungszone beginnt oder endet, **kann** die Figur anschließend befördert werden, indem sie gedreht wird. + +Die Figur **muss** befördert werden, sollte sie ansonsten nie mehr einen legalen Zug setzen können. + +### 2. +Geschlagene Figuren werden in die "Hand" aufgenommen, traditionell eine kleine Fläche rechts neben dem Spielbrett. +Anstatt eine Figur zu bewegen, kann eine Figur aus der Hand eingesetzt werden. + +### 3. +Eingesetzte Figuren müssen mit der schwarzen Seite, sprich "unbefördert", eingesetzt werden, auch in der Beförderungszone. + +### 4. +Figuren dürfen auf jedem freien Feld eingesetzt werden, es sei denn, sie können von dort aus nie mehr einen legalen Zug setzen. + +### 5. +Einen Bauern (`P`) in einer Reihe zu platzieren, wo bereits ein anderer unbeförderter Bauer (`P`) steht, ist **illegal**. +Tokin (`+P`/`T`) sind von dieser Regel ausgenommen. + +### 6. +Einen Bauern (`P`) so von der Hand einzusetzen, dass er Matt sagt, ist **illegal**. +Das gilt nicht für reguläres Schach oder für vorwärtsbewegte Bauern. + +## Zugregeln und Spielentscheid + +### 1. +Bei einem illegalen Zug darf der Gegner den Sieg beanspruchen. + +Sollte ein Spieler seinen König im Schach stehen lassen, darf der Gegner diesen schlagen. +Das zählt als "Sieg beanspruchen". + +### 2. +Es gilt **kein "berührt-geführt"**, +jedoch gilt **"gesetzt ist gesetzt"**. + +Die zu-schlagende Figur wird zuerst entfernt, +dann erst der bewegende Zug ausgeführt. + +Alle Aktionen in einem Zug sind mit der selben Hand auszuführen, +inklusive das Drücken der Uhr. + +### 3. +Patt ist eine **Niederlage** für den Spieler, der am Zug ist. + +### 4. +Remis-Angebote sind **illegal**. + +### 5. +**Vier**fache Stellungswiederholung ist ein Remis, +**es sei denn** es war ein **Dauerschach**, wobei der Spieler **verliert**, der Schach sagt. + +### 6. Impasse *(27p System)* +*(← manchmal wird auch mit anderen Impasse-Regeln gespielt, hier wird aber das 27p System erklärt.)* + +Ist ein Spieler am Zug, kann er "Impasse" beanspruchen. +Erfüllt er die Bedingungen, gewinnt er das Spiel, ansonsten ist es eine Niederlage. + +#### Bedingungen: +- eigener König nicht im Schach +- eigener König in gegnerischer Zone +- mindestens 10 Figuren in gegnerischer Zone +- insgesamt >28 Punkte als Sente bzw. >27 Punkte als Gote in der gegnerischen Zone + eigenen Hand *(siehe Pkt. in Tabelle oben)* + +## Spielende und Uhr + +### 1. +*Traditionell resigniert der Spieler, auch wenn er Matt gesetzt wurde, gefolgt von einer Verbeugung.* + +### 2. +*Anschließend wird das Spiel optional analysiert.* + +### 3. +*Die Spieler grüßen sich;* +### 4. +Der stärkere Spieler legt wie folgt die Figuren zurück: + 1. beide Könige + 2. beide Türme + 3. beide Läufer + 4. alle 4 Goldgeneräle + 5. alle 4 Silbergeneräle + 6. alle 4 Springer + 7. alle 4 Lanzen + 8. jeweils 3 Bauern +### 5. +*Die Spieler verbeugen sich.* + +### Spiel mit Uhr + +#### 1. +Gote entscheidet, auf welcher Seite die Uhr steht. + +#### 2. Byo-Yomi +Statt Inkrement, gibt es in Shogi traditionell die Byo-Yomi Zeitformate. + +Nach Ablauf der eigentlichen Zeit, erhält man eine fixe Zeit pro Zug, +die nicht inkrementell steigt, sondern nach jedem Zug zurückgesetzt wird. + +Man hat eine bestimmte Anzahl an Zeitperioden, die "verbraucht" werden können, +wenn man diese Byo-Yomi-Zeit selbst überschreitet. +Bei 0 übrigen Zeitperioden ist das Spiel beendet. + +## algebraische Notation + +Beispiel: `R68-64+!!` + +| R | 68 | - | 64 | + | *!!* | +| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :--: | +| I. | II. | III.| IV. | V. | Bemerkungen + +### I. Symbol der Figur *(siehe Tabelle)* + +### II. *(optional)* Ursprungs-Koordinaten + +### III. Art des Zugs: +| Symbol | Aktion | +| -----: | :----- | +| `-` | Bewegung +| `x` | Schlagen +| `*` | Einsetzen + +### IV. Ziel-Koordinaten + +### V. *(wenn `Beförderung und Einsetzen`/`1` zutrifft)* Beförderungs-Marker +| Symbol | Aktion | +| -----: | :----- | +| `+` | befördert +| `=` | nicht befördert / abgelehnt + +Diese Symbole stehen entsprechend **nicht** für Schach und/oder Matt. + +- - - + +*Die physische Papier-Version dieses Cheat-Sheets ist besser, trotz alledem ist hier nun die digitalisierte Version.* diff --git a/src/articles/shogi.meta b/src/articles/shogi.meta new file mode 100644 index 0000000..12370e7 --- /dev/null +++ b/src/articles/shogi.meta @@ -0,0 +1,4 @@ +export WEBMETA_TITLE="Shogi" +export WEBMETA_DATE="2025-09-07" +export WEBMETA_AUTH="web@hitler.rip" +export WEBMETA_SUMMARY="Shogi Referenz Cheat Sheet (german)" -- cgit v1.2.3