aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/src/articles
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'src/articles')
-rw-r--r--src/articles/shogi.md220
-rw-r--r--src/articles/shogi.meta4
2 files changed, 224 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/articles/shogi.md b/src/articles/shogi.md
new file mode 100644
index 0000000..ec80449
--- /dev/null
+++ b/src/articles/shogi.md
@@ -0,0 +1,220 @@
+# Shogi
+
+###### `2025-09-07` by web@hitler.rip
+
+Shogi Referenz Cheat Sheet *(german)*
+
+- - -
+
+## Anleitung
+
+| | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | | Anmerkungen |
+| --: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :---------- |
+|**1**| L | N | S | G | K | G | S | N | L |**1**| **☖ Gote** *(2. Zug)*
+|**2**| | R | | | | | | B | |**2**|
+|**3**| P | P | P | P | P | P | P | P | P |**3**| *←↑ Beförderungszone für Sente*
+|**4**| | | | | | | | | |**4**|
+|**5**| | | | | | | | | |**5**|
+|**6**| | | | | | | | | |**6**|
+|**7**| p | p | p | p | p | p | p | p | p |**7**| *←↓ Beförderungszone für Gote*
+|**8**| | b | | | | | | r | |**8**|
+|**9**| l | n | s | g | k | g | s | n | l |**9**| **☗ Sente** *(1. Zug)*
+| |**9**|**8**|**7**|**6**|**5**|**4**|**3**|**2**|**1**| | *Horizontale Koordinaten werden zuerst notiert.*
+
+- - -
+
+| Tschechisch | Kanji | Dobutsu | Symbol | Name | Pkt. |
+| :---------: | :---: | :-----: | -----: | :--- | :--: |
+| ![ein Feld nach vorne](/article-specific-assets/shogi/up-p-regular.svg) | 歩 | ![Küken](/article-specific-assets/shogi/up-p-dobutsu.svg) | P | Bauer | 1 |
+| ![siehe Goldgeneral](/article-specific-assets/shogi/up-t-regular.svg) | **と** | ![Huhn](/article-specific-assets/shogi/up-t-dobutsu.svg) | **+P / T** | **Tokin** | 1 |
+| ![beliebig viele Felder nach vorne](/article-specific-assets/shogi/up-l-regular.svg) | 香 | ![Wildschwein](/article-specific-assets/shogi/up-l-dobutsu.svg) | L | Lanze | 1 |
+| ![siehe Goldgeneral](/article-specific-assets/shogi/up-+l-regular.svg) | **杏** | ![Wildschwein mit Bambus](/article-specific-assets/shogi/up-+l-dobutsu.svg) | **+L** | **bef. Lanze** | 1 |
+| ![wie Schach-Springer, aber nur nach vorne](/article-specific-assets/shogi/up-n-regular.svg) | 桂 | ![Hase](/article-specific-assets/shogi/up-n-dobutsu.svg) | N | Springer | 1 |
+| ![siehe Goldgeneral](/article-specific-assets/shogi/up-+n-regular.svg) | **圭** | ![Hase mit Karotte](/article-specific-assets/shogi/up-+n-dobutsu.svg) | **+N** | **bef. Springer** | 1 |
+| ![ein Feld diagonal oder ein Feld geradeaus](/article-specific-assets/shogi/up-s-regular.svg) | 銀 | ![Katze](/article-specific-assets/shogi/up-s-dobutsu.svg) | S | Silber | 1 |
+| ![siehe Goldgeneral](/article-specific-assets/shogi/up-+s-regular.svg) | **全** | ![Katze mit Fisch](/article-specific-assets/shogi/up-+s-dobutsu.svg) | **+S** | **bef. Silber** | 1 |
+| ![ein Feld lateral oder ein Feld schräg nach vorne](/article-specific-assets/shogi/up-g-regular.svg) | 金 | ![Hund](/article-specific-assets/shogi/up-g-dobutsu.svg) | G | Gold | 1 |
+| ![ein Feld lateral oder ein Feld schräg nach vorne](/article-specific-assets/shogi/up-g-regular.svg) | **金** | ![Hund](/article-specific-assets/shogi/up-g-dobutsu.svg) | **G** | *(keine Veränderung)* | 1 |
+| ![beliebig viele Felder diagonal](/article-specific-assets/shogi/up-b-regular.svg) | 角 | ![Elefant](/article-specific-assets/shogi/up-b-dobutsu.svg) | B | Läufer | 5 |
+| ![beliebig viele Felder diagonal oder ein Feld lateral](/article-specific-assets/shogi/up-h-regular.svg) | **馬** | ![Elefant mit Bananen](/article-specific-assets/shogi/up-h-dobutsu.svg) | **+B / H** | **Pferd** | 5 |
+| ![beliebig viele Felder lateral](/article-specific-assets/shogi/up-r-regular.svg) | 飛 | ![Giraffe](/article-specific-assets/shogi/up-r-dobutsu.svg) | R | Turm | 5 |
+| ![beliebig viele Felder lateral oder ein Feld diagonal](/article-specific-assets/shogi/up-d-regular.svg) | **龍** | ![Giraffe mit Laub](/article-specific-assets/shogi/up-d-dobutsu.svg) | **+R / D** | **Drache** | 5 |
+| ![ein Feld in jede Richtung](/article-specific-assets/shogi/up-k-strong-regular.svg) | 王 | ![Löwe](/article-specific-assets/shogi/up-k-dobutsu.svg) | K | König | 0 |
+| ![ein Feld in jede Richtung](/article-specific-assets/shogi/up-k-weak-regular.svg) | 玉 | ![Löwe](/article-specific-assets/shogi/up-k-dobutsu.svg) | K | König *(schwächerer Spieler)* | 0 |
+
+Dieses ist die digitalisierte Version meiner Shogi-Referenz. Sie hat 2 Aufgaben:
+1. mir zu helfen, keine Informationen zu vergessen, wenn ich anderen Spielern Shogi beibringe
+2. Schach-Spielern als Nachschlagwerk zu dienen
+
+Grundkonzepte, wie z.b. dass das Spiel rundenbasiert ist, werden nicht erklärt.
+Diese Anleitung geht davon aus, man kennt bereits die Schach-Regeln.
+
+## Spielbeginn
+
+### 1.
+*Die Spieler verbeugen sich, der stärkere Spieler verteilt die Figuren auf dem Brett.*
+
+### 2.
+Traditionell wird die Startposition in einer bestimmten Reihenfolge aufgestellt. Die zwei häufigsten hier:
+
+1. **Ohashi-Stil** *(empfohlen)*
+ 1. König
+ 2. abwechselnd links-rechts vom König aus die Grundreihe
+ 3. Läufer, Turm
+ 4. Bauern in selber Reihenfolge wie Grundreihe
+
+2. **Ito-Stil**
+ 1. König
+ 2. abwechselnd links-rechts vom König aus die Grundreihe außer Lanzen
+ 3. von links nach rechts Bauern
+ 4. von links nach rechts Lanzen
+ 5. Läufer, Turm
+
+### 3. Furigoma
+
+Der stärkere Spieler nimmt seine 5 zentralen Bauern und schüttelt sie in den Händen. Anschließend werden sie "gewürfelt".
+
+Sind mehrheitlichh **Bauern (`P`)** zu sehen, ist der würfelnde Spieler **Sente**,
+sind mehrheitlich **Tokin (`+P`/`T`)** zu sehen, ist der würfelnde Spieler **Gote**.
+Bei seitlich gelandeten Figuren wird das Furigoma wiederholt.
+
+Bei mehreren Spielen hintereinander wird das Furogoma nicht wiederholt, stattdessen wechseln sich die Spieler ab.
+
+### 4.
+*Die Spieler grüßen sich und verbeugen sich anschließend erneut.*
+
+## Beförderung und Einsetzen
+
+### 1.
+Wenn ein Zug in der Beförderungszone beginnt oder endet, **kann** die Figur anschließend befördert werden, indem sie gedreht wird.
+
+Die Figur **muss** befördert werden, sollte sie ansonsten nie mehr einen legalen Zug setzen können.
+
+### 2.
+Geschlagene Figuren werden in die "Hand" aufgenommen, traditionell eine kleine Fläche rechts neben dem Spielbrett.
+Anstatt eine Figur zu bewegen, kann eine Figur aus der Hand eingesetzt werden.
+
+### 3.
+Eingesetzte Figuren müssen mit der schwarzen Seite, sprich "unbefördert", eingesetzt werden, auch in der Beförderungszone.
+
+### 4.
+Figuren dürfen auf jedem freien Feld eingesetzt werden, es sei denn, sie können von dort aus nie mehr einen legalen Zug setzen.
+
+### 5.
+Einen Bauern (`P`) in einer Reihe zu platzieren, wo bereits ein anderer unbeförderter Bauer (`P`) steht, ist **illegal**.
+Tokin (`+P`/`T`) sind von dieser Regel ausgenommen.
+
+### 6.
+Einen Bauern (`P`) so von der Hand einzusetzen, dass er Matt sagt, ist **illegal**.
+Das gilt nicht für reguläres Schach oder für vorwärtsbewegte Bauern.
+
+## Zugregeln und Spielentscheid
+
+### 1.
+Bei einem illegalen Zug darf der Gegner den Sieg beanspruchen.
+
+Sollte ein Spieler seinen König im Schach stehen lassen, darf der Gegner diesen schlagen.
+Das zählt als "Sieg beanspruchen".
+
+### 2.
+Es gilt **kein "berührt-geführt"**,
+jedoch gilt **"gesetzt ist gesetzt"**.
+
+Die zu-schlagende Figur wird zuerst entfernt,
+dann erst der bewegende Zug ausgeführt.
+
+Alle Aktionen in einem Zug sind mit der selben Hand auszuführen,
+inklusive das Drücken der Uhr.
+
+### 3.
+Patt ist eine **Niederlage** für den Spieler, der am Zug ist.
+
+### 4.
+Remis-Angebote sind **illegal**.
+
+### 5.
+**Vier**fache Stellungswiederholung ist ein Remis,
+**es sei denn** es war ein **Dauerschach**, wobei der Spieler **verliert**, der Schach sagt.
+
+### 6. Impasse *(27p System)*
+*(← manchmal wird auch mit anderen Impasse-Regeln gespielt, hier wird aber das 27p System erklärt.)*
+
+Ist ein Spieler am Zug, kann er "Impasse" beanspruchen.
+Erfüllt er die Bedingungen, gewinnt er das Spiel, ansonsten ist es eine Niederlage.
+
+#### Bedingungen:
+- eigener König nicht im Schach
+- eigener König in gegnerischer Zone
+- mindestens 10 Figuren in gegnerischer Zone
+- insgesamt >28 Punkte als Sente bzw. >27 Punkte als Gote in der gegnerischen Zone + eigenen Hand *(siehe Pkt. in Tabelle oben)*
+
+## Spielende und Uhr
+
+### 1.
+*Traditionell resigniert der Spieler, auch wenn er Matt gesetzt wurde, gefolgt von einer Verbeugung.*
+
+### 2.
+*Anschließend wird das Spiel optional analysiert.*
+
+### 3.
+*Die Spieler grüßen sich;*
+### 4.
+Der stärkere Spieler legt wie folgt die Figuren zurück:
+ 1. beide Könige
+ 2. beide Türme
+ 3. beide Läufer
+ 4. alle 4 Goldgeneräle
+ 5. alle 4 Silbergeneräle
+ 6. alle 4 Springer
+ 7. alle 4 Lanzen
+ 8. jeweils 3 Bauern
+### 5.
+*Die Spieler verbeugen sich.*
+
+### Spiel mit Uhr
+
+#### 1.
+Gote entscheidet, auf welcher Seite die Uhr steht.
+
+#### 2. Byo-Yomi
+Statt Inkrement, gibt es in Shogi traditionell die Byo-Yomi Zeitformate.
+
+Nach Ablauf der eigentlichen Zeit, erhält man eine fixe Zeit pro Zug,
+die nicht inkrementell steigt, sondern nach jedem Zug zurückgesetzt wird.
+
+Man hat eine bestimmte Anzahl an Zeitperioden, die "verbraucht" werden können,
+wenn man diese Byo-Yomi-Zeit selbst überschreitet.
+Bei 0 übrigen Zeitperioden ist das Spiel beendet.
+
+## algebraische Notation
+
+Beispiel: `R68-64+!!`
+
+| R | 68 | - | 64 | + | *!!* |
+| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :--: |
+| I. | II. | III.| IV. | V. | Bemerkungen
+
+### I. Symbol der Figur *(siehe Tabelle)*
+
+### II. *(optional)* Ursprungs-Koordinaten
+
+### III. Art des Zugs:
+| Symbol | Aktion |
+| -----: | :----- |
+| `-` | Bewegung
+| `x` | Schlagen
+| `*` | Einsetzen
+
+### IV. Ziel-Koordinaten
+
+### V. *(wenn `Beförderung und Einsetzen`/`1` zutrifft)* Beförderungs-Marker
+| Symbol | Aktion |
+| -----: | :----- |
+| `+` | befördert
+| `=` | nicht befördert / abgelehnt
+
+Diese Symbole stehen entsprechend **nicht** für Schach und/oder Matt.
+
+- - -
+
+*Die physische Papier-Version dieses Cheat-Sheets ist besser, trotz alledem ist hier nun die digitalisierte Version.*
diff --git a/src/articles/shogi.meta b/src/articles/shogi.meta
new file mode 100644
index 0000000..12370e7
--- /dev/null
+++ b/src/articles/shogi.meta
@@ -0,0 +1,4 @@
+export WEBMETA_TITLE="Shogi"
+export WEBMETA_DATE="2025-09-07"
+export WEBMETA_AUTH="web@hitler.rip"
+export WEBMETA_SUMMARY="Shogi Referenz Cheat Sheet (german)"