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| author | hitlerrip <git@hitler.rip> | 2025-09-17 17:15:59 +0200 |
|---|---|---|
| committer | hitlerrip <git@hitler.rip> | 2025-09-17 17:15:59 +0200 |
| commit | 6c21dccdae24e27bf61e516a27b385d405e95938 (patch) | |
| tree | 487a646725e286ed7b02335193219ce16607f0c5 | |
| parent | fc868ac81f9bc4915beb705a0f6e5cc6210c6eb3 (diff) | |
| download | website-master.tar.gz website-master.tar.bz2 website-master.zip | |
added handicap rules
| -rw-r--r-- | src/articles/shogi.md | 24 |
1 files changed, 23 insertions, 1 deletions
diff --git a/src/articles/shogi.md b/src/articles/shogi.md index 8e8770a..5338071 100644 --- a/src/articles/shogi.md +++ b/src/articles/shogi.md @@ -215,6 +215,29 @@ Beispiel: `R68-64+!!` Diese Symbole stehen entsprechend **nicht** für Schach und/oder Matt. +## Handicaps + +Gibt es Rangunterschiede zwischen den Spielern, kann ein Handicap eingesetzt werden. + +Der Spieler mit Handicap spielt grundsätzlich immer Sente, außer bei dem "Sente" Handicap. + +| Diff | Handicap | entfernte Figuren | +| :--: | :--------- | :---------------- | +| 1 | Sente | keine, *der schwächere Spieler ist Sente.* +| 2 | Lanze | linke Lanze +| 3 | Läufer | Läufer +| 4 | Turm | Turm +| 5 | Turm-Lanze | Turm, linke Lanze +| 6-7 | 2 Figuren | Turm, Läufer +| 8-9 | 4 Figuren | Turm, Läufer, Lanzen +| 10+ | 6 Figuren | Turm, Läufer, Springer, Lanzen + +Dabei werden Figuren vom Brett entfernt. Sie bleiben auch nicht in der Hand, können also nicht wieder eingesetzt werden. +Ausgelassene Figuren werden, sollte mit einer Punkte-System Impasse Regel gespielt werden, zur Punktzahl des handicapped Spielers dazugezählt. + +Die Rangunterschiede in der Tabelle sind die der *Japan Shogi Association*. +Je nach Rating System muss also anders festgestellt werden, wie groß der Unterschied zwischen den Spielern ist. + - - - *Die physische Papier-Version dieses Cheat-Sheets ist besser, trotz alledem ist hier nun die digitalisierte Version.* @@ -251,7 +274,6 @@ Ein Spieler darf das Impasse aber ablehnen. In dem Fall wird nicht ausgezählt u Der Spieler mit **>=27 Punkten** gewinnt das Spiel. - ### Try-Rule Impasse Bei dieser Impasse-Regel gewinnt der Spieler, der zuerst seinen König auf das Startfeld des gegnerischen Königs bewegt, sollten beide Könige in der gegnerischen Zone sein. |
